Machinarium игровые автоматы на newstle.com

Официальный сайт

Machinarium игровые автоматы

machinarium игровые автоматы


Machinarium игровые автоматы - Красочная морская тематика популярного симулятора делает его очень интересным для любителей океанических глубин. Самые главные изображения и символы в слоте Жемчужина Дельфина морской конек, желтые рыбы, скаты и крабы, ну и конечно, сами млекопитающие. Дилер не имеет права подрезать меньше 5 карт. Дельфины относится к таким тематикам:Животные, Море, Если вы не знаете, как играть в автомат на деньги, потренируйтесь сначала на обычных кредитах. Бонусные раунды и возможность автоматической игры дополнительные функции слота.

Быстрый переход:

Экран первый — Свалка

Войти Зарегистрироваться Забыли пароль. Назад Галерея Скриншоты Обои. Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Самое актуальное. Официальный сайт Русскоязычный сайт. Оценить игру

machinarium игровые автоматы
Фото: machinarium игровые автоматы

Machinarium - полное прхождение игры на Андроид

Вход Регистрация. Запомнить. Блоги Лучшие блоги. Ведьмак 2: Убийцы королей. Разное Блог для публикации статей без категории. Читателей 5 Публикаций

Machinarium #3 - Игровые автоматы


Прохождение Машинариум Machinarium

После прилета мусорного агрегата и сброса запчастей главного персонажа в кучу мусора, прежде чем отправляться в приключения, необходимо собрать нашего героя. Кликаем два раза в ванную под которой прячется основное тело героя. Когда ванная свалилась, надо еще пару раз кликнуть в тело героя чтобы оно оказалось по ближе к голове. Теперь кликнем в голову чтобы прикрутить ее на положенное ей место. Не хватает нам еще руки machinarium игровые автоматы ноги. Растяните робота и подберите гномоподобного чебурашку лежащего прямо над роботом. Отдайте этого чебурашку жестяной крыске с красными глазками, за что она ответит вам взаимностью и притащит руку.

machinarium игровые автоматы

Как пройти и решить все головоломки Machinarium Разное newstle.com сборник игровой мудрости

официальный сайт machinarium игровые автоматы

Приключения веселого гофрированного робота. Хочу добавить от себя, что игра доставляет очень много удовольствия, когда проходишь её без всяких подсказок, используя свой мозг! И так поехали. Сцена 1 Свалка: Вы маленький робот, которого беспардонно выкинули из мусоровоза, при этом вы теряете несколько конечностей, да и голова не совсем на месте… Юзаем ванну, из-под нее вываливается часть вашего тела. Клик на теле, с грохотом оно валится на землю близь головы. Кликаем на голову, тыц - она на месте.. Тыцаем на крысу, когда она подходит ближе, происходит диалог… понимаем, чего хочет крыса, и даём это ей — кукла. Подходим к нагнутой трубе тыц на неё Из инвентаря достаем недавно склепанное приспособление и используем это на трубе, поднимаем из озера руку, присобачиваем её на место, и оказываемся на другой стороне от лужи.

Идем направо, милуемся пейзажами… Сцена 2 Далее наблюдаем, как проходит жестянка с лампочкой место мозгов. Если немного проторчать на месте, можно просмотреть приятные воспоминания гофрированного и его подружки… Топаем к полосатым конусам, тыц и 1 у вас в кармане, продолжаем тыцать, пока не появится ведерко с краской. Тыц ведерко у вас. Удачно приземлившись, присоединяем лампочку к нашему покрашенному конусу и надеваем его. Подходим свисающей ручке, дергаем её и проходим через пропасть, но незадача - неуклюжий гофрированный робот не замечает масло под ногами и валится в пропасть… Сцена 3 Приземлившись на мягкое место, изучаем обстановку. Идем до бочки, издалека напоминающую китайский фейерверк, сжимаем тело страдальца до пола и дотягиваемся ручкой до пульта управления под бочкой.

Снова поднимаемся на лестницу Далее поднимаемся по лестнице и поднимаем крючок, используем его на ближайший конец перил. Вытянувшись до предела, достаём трубу, которая нависла над вами и по-армейски добираемся до позолоченной железяки. Эту железяку устанавливаем на железную дорогу, на вторую рельсу от робота. Стоя на том же месте, дергаем перила, неужели, мы это сделали не зря Снимаем с тачанки колесика и устанавливаем их на рельсы.

Дергаем за перила и поехали. Сцена 4 Тут встречаем первого обидчика, он ворует руду и скрывается. Рядом мигает красная кнопка, жмем на неё. Берем странного вида ключ в правой части комнаты. Подходим к пульту, который открылся после нажатия кнопки. Устанавливаем рычажки так: И быстро бежим к тачанке, чтобы сесть в неё, когда ковш поднимет горе путешественника, он захочет продолжить свой путь по установленному вами графику, в это время вы должны спрыгнуть на полку, которая слева. Используем ключ из инвентаря на коробочке, что рядом с вами. Вскрываем и видим кучу проводов, там нужно, чтобы ковш двигался в другом направлении, значит, меняем только синие контакты. Возвращаемся к пульту и, не меняя наши настройки, запускаем ковш и снова несемся к тележке. Когда ковш будет проноситься мимо трубы, что справа вверху стрелочки, прыгаем туда.

Сцена 5 Тут встречаем еще двух плохих дядек, которые форганят какое-то подобие бомбы. И попадаем в темницу. Роботенок попадает в тюрячку, где уже томится доходяга робот, поговорив с ним, мы узнаём, что он не против бы курнуть. Идем вправо снимаем с трубы водоросли, также снимаем ручку крана, далее идем к толчку и отрываем по перфорации туалетную бумагу, можно присесть на толчок, но куда там - роботенок-то сутра ничего не кушал Из инвентаря достаём водоросли и, предварительно вытянув тело, сушим их на лампе, что над толчком.

В инвентаре быстрым движением рук скручиваем папироску и предоставляем её доходяге сокамернику. Получаем от него его руку, идем в правую часть комнаты и приседаем возле дырки у основания стены. Применяем недавно оторванную руку на себе и протягиваем неимоверно загребущую клешню в правое отверстие соседней камеры, при этом напугав соседей справа. Дотянувшись до третей камеры, хватаем шкафчик и трясем его, что есть сил, хватаем швабру и тянем назад, руку отдаём доходяге, ну, правильно, это же правая рука, а в тюрячке женщин нет Соединяем швабру с ранее открученной ручкой крана, получаем импровизированный ключ, им мы открываем люк, который находится на полу. Спрыгиваем вниз, идем направо открываем люк соседей.

Там и так тесно, так что идем налево до упора и открываем там люк, мышь, зараза, ворует ваш ключ, но плевать, вы встречаете еще одного вашего обидчика. Сцена 6 Оказавшись под столом и не имея возможности выбраться незамеченным, приходится идти на хитрости. Во время того как обидчик начинает целиться, наживаем на ножку его стула, бабах - обидчик на лопатках, но ликовать не время, хватаем со стола дробь, что лежит в тарелке, поднявшись, обидчик обнаруживает, что дробь закончилась, он идет к стене, чтобы выколупать еще пулек, а когда он у стены, протягиваемся к его ключу, незаметно снимаем его с пояса и бросаем добытую дробь прямо под выключатель с двумя красными лампочками. Далее поднимаемся из канализации и используем ключ на левом отверстии выключателя. Тем самым вы освобождаете недавних ваших соседей, заметив побег, обидчик несется за ними, попадает в заранее подготовленную вами ловушку, это даёт время двум заключенным бежать, оклемавшись, горе-страж пускается вдогонку за заключенными.

Выбираемся из канализации и идем налево, и что вы думаете? Попадаете в свою же ловушку, видимо, память на такие вещи сразу форматируется… Входим в камеру посередине, снимаем с потолка вантуз… Идем налево, используем пультик, набираем время 4: Нажимаем красную кнопку и заходим в комнату. Разобрав легкую головоломку, достаём из сейфа подобие оружия, соединяем его с вантузом, получаем грозу унитазов! Возвращаемся в правую комнату. Поднимаемся по лестнице и заходим в двери тут можно постучать по бочке справа, метко бросить банку из-под машинного масла, но это ни к чему, и мы идем дальше. Поднимаемся по лестнице и смотрим в подзорную трубу, там видим, как наши обидчики устанавливают бомбу на самом высоком здании, гофрированный в панике. Идем налево к выключателю, с помощью которого можно узнать код на двери с сейфом 4: Поднимаемся к дамочке и ясно понимаем, что под струёй воды нам не пройти, просим у барышни зонтик и ясно понимаем, что от нас требуется, подходим к пульту и решаем головоломку, поднимаем один бак, а второй толкаем назад, где он стоял.

С правой стороны взбираемся на бак, дотягиваемся до лесенки и входим в пульт управления масляным буем. Находим правильный угол и направляем буй к противоположному берегу, нажимаем на кнопку с каплей, и буй орошает землю сладким маслом, что привлекает псину. Спускаемся и стреляем в псину нашей грозой унитазов. Затянув псину и безжалостно сожрав её, возвращаемся к барышне.

Возвращаем ей её железного чихуа-ху, взамен получаем зонт. Используем зонт на струе воды, проходим дальше. Потеряв зонт, поднимаемся по лестнице… Сцена 8 Поднявшись, видим 3-х горе-музыкантов, которым тоже досталось от плохих роботов, что делать - нужно помогать попавшим в беду уличным талантам. Идем в бар, можем попытаться стянуть бочку и получить по щам, или заказать пьянящего масла и получить отказ, мало того что еще нет 21 года, так и денег-то нет идем к правой двери и заглядываем в окошко, там веселятся наши недруги. Снимаем висящую над нами клейкую ленту лента для мух Садимся за стол и пытаемся обыграть в простецкую игру завсегдатая этой дыры. Выиграв у неудачника, собираем кнопки от сакса и выходим из бара. У помойки, что справа, на липкую ленту ловим мух. Возвращаем добытые в честной игре кнопки владельцу. Возвращаемся в бар. Как мессия насылаем на бармена стаю голодных мух и, пока они беспощадно терзают бармена, тихонько вытягиваем бачок масла и дарим его барабанщику.

С верхнего этажа злая мадмуазель бросается горшками, после горшка остаётся несчастное растение, совсем не вписывающееся в мир железа и ржавчины. Поднимаем его и лежим в укромное местечко.

machinarium игровые автоматы

Machinarium игровые автоматы Экран второй — Блок пост

Полное прохождение. Обходим излучатель, стоящий в центре, слева, толкаем его к следующему дереву. Идём к щитку в правом нижнем углу, кликаем на него. Схема решения задачи на рисунке жирным выделен квадрат, с которого надо начинать в каждом случае: После срабатывания излучателя берём из горшка палку, поддерживавшую дерево. Поднимаемся по лестнице, используем палку на цветок, кликаем на цветок - получаем лупу. Используем лупу на бабочку. Спускаемся, встаём между проектором и столом, растягиваем себя и используем лупу на держатель перед объективом проектора. Достаём нижний ящик стола, вставляем его в проектор. Снова идём к щитку в правом нижнем углу и кликаем на него. Теперь схема такая: Теперь двигаем излучатель к пустому горшку, используем на него росток, затем снова идём к щитку в правом нижнем углу и жмём левую нижнюю лампочку, чтобы снова заработал излучатель. Подходим к выросшему подсолнуху и кликаем на него - получаем семечки. Идём к панели слева, кликаем на неё, зажигаем лампочки на крыльях бабочки, как показано на рисунке: Дёргаем ручку снизу, выходим в открывшуюся дверь.

Мост и толстый охранник. Спускаемся чуть ниже и ставим маслёнку у крана агрегата. Поднимаемся обратно, используем семечки на агрегате. Берём рычаг агрегата и качаем его вверх-вниз до тех пор, пока масло не вытечет в маслёнку. Забираем маслёнку, идём к трубе чуть правее охранника и кликам на неё. Спустившись вниз, идём затем вправо к роботу в коляске. Площадь с часами. Отдаём роботу маслёнку - получаем купон. Поднимаем ленточку, который бросил робот. Идём на экран влево к мосту. Используем купон на аппарат у двери, заходим внутрь. Надо набрать в стрелялку очков. Управлять лучше клавиатурой - стрелки влево-вправо и пробел. Когда в центре появится изображение денежки, кликаем на него - денежка выпадает в карман слева.

Забираем её. Решение серии головоломок - на картинке: Берём вторую денежку и возвращаемся на площадь с часами. Подходим к автомату справа на возвышении, используем на него по очереди обе монеты - получаем две батарейки. Через бассейн, подъёмник и оранжерею возвращаемся на экран с мостом и толстым охранником на подъёмнике снова надо будет спуститься, потом снова заправить, завести и дёрнуть рычаг вверх. Используем батарейки на ленточку, отдаём получившееся толстому охраннику - он отходит в сторону.

Жмём на кнопку у двери - оказываемся в лифте. Кликаем на корни дерева, хватаем подъехавший пылесос, поднимаем выпавшую из него лампочку. Подходим к панели слева, кликаем на неё, используем лампочку на пустое место для неё справа-сверху. Выходим из лифта. Холл с фонтаном. Идём влево и дёргаем рычаг 4 раза вниз. Уходим вправо в дверь за уехавшим пылесосом. Встаём на пылесос, растягиваем себя, берём ножницы. Идём влево и дёргаем рычаг 2 раза вверх. Подходим к щитку справа, кликаем на него - отключаем свет. Подходим к пылесосу, встаём на него, используем ножницы на люстру - получаем крюк. Спускаемся, используем крюк на пылесос. Включаем свет обратно, левый рычаг жмём два раза вниз, идём в туалет. Кликаем на крюк, затем на унитаз.

Вернувшись в холл, жмём левый рычаг один раз вверх, снова идём в туалет к вырванному унитазу и кликаем на туалетную бумагу. У бомбы. Кликаем на бомбу. После этого время останавливается и снова кликаем на бомбу - поднимаемся обратно, выходим из туалета в холл, а оттуда по лестнице вверх. Подходим к шкафчику слева и кликаем на него, затем - на красную кнопку. Схема решения головоломки - на картинке: Берём вилку с проводами и отходим от шкафчика. Идём к мегамозгу и используем вилку с проводами на нём. Вот схема лабиринта из следующей игры: В ней надо взять ключ, открыть закуток с пистолетом и перестрелять всех врагов счётчик - в правом верхнем углу. После победы мегамозг оживает и даёт нам лампочку для лифта.

Спускаемся вниз в холл и возвращаемся в лифт вызов лифта - кнопка около него. Кликаем на панель слева, используем лампочку на последнем пустом месте. Кликаем лампочки по очереди, вырисовывая такую фигуру: Под баром, затоплением и кухней. Идём к кувалде, кликаем на ней, затем на ключе. Подходим к ключу, берём его, возвращаемся в лифт кнопка вызова. Используем ключ на панели справа, забираем замораживатель, выходим из лифта.

Используем замораживатель на висячем замке в центре. Кликаем на кувалду, затем на замороженный замок. Оказываемся у мегамозга, откуда выходим на крышу. Обходим крышу слева, кликаем на висящем приборе. Мысленно пронумеровав лепестки прибора слева-направо от 1 до 5, кликаем на них в следующем порядке: Выезжают ступени и штурвал - сразу кликаем по нему. Подходим к ступеням и кликаем "наверх". Вот и всё, игра закончена.

machinarium игровые автоматы


Машинариум Полное прохождение - Machinarium - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Подходим к прессу справа от двери в оранжерею, закидываем в него семечки. Спускаемся по лестнице и на пол под кран ставим масленку. Поднимаемся и, с помощью machinarium игровые автоматы, качаем масло. Забираем масленку с подсолнечным маслом. Идем через мост к Шерифу. Он просит принести батарейку для куклы. Спускаемся по водосточной трубе за Шерифом и оказываемся в знакомой части города.


ОТЗЫВЫ: 1 к посту “Machinarium игровые автоматы

  1. всё покатится в смысле внешней политики. А у старушки пост климактерический заеп просто.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *